DALŠÍ INFORMACE KE KURZU
Žádné zdlouhavé a nudné programovací tutoriálu hned skočíme na vývoj samotné hry a všechny potřebné programovací schopnosti si osvojíme postupně během vlastního kurzu. Nebude toho příliš moc, ale bude velkou výhodou, když budete mít zkušenosti s programováním jako takovým (ideálně v nějakém moderním programovacím jazyce). Během kurzu pochopíte, na co se používá trigonometrie, algebra a fyzika ze střední školy. Ale nebojte se, všechno důkladně projdeme a věřím, že to zvládnete.
Proč zrovna Unity? Unity je zlatou střední cestou ve světě herních technologií. Je to silný herní nástroj pro tvorbu 2D i 3D her se spoustou vestavěných funkcí. Má nízké hardwarové náklady a každý začátečník může brzy tvořit svoji vysněnou hru. Začínajícího vývojáře určitě potěší, že jedním kliknutím můžete postavit hru na Windows, Mac, Linux, Android, Switch, Web a na mnoho dalších platforem a to bez námahy.
Unity se neustále vyvíjí, podporuje vývoj technologie virtuální reality a každým rokem je lepší a lepší. Spousta startupů používá Unity pro tvorbu efektů do filmů, aplikací na smartphony, vizualizací v průmyslu a ovládání robotů.
Unity vyniká především ve 2D hrách, pro které bylo primárně vyvinuto. Také se hodí pro tvorbu stylizovaných 3D prostředí. Je to vhodné vývojové prostředí i pro rychlé prototypování herních mechanik.
Co za hru? Jako modelový příklad jsme vybrali žánr 2D Tower Defense. Jde o nenáročný typ hry, co se týče vývojového času. Krásně lze na tomto žánru ukázat všechny prvky herního vývoje od tvorby herního designu, přes tvorbu prefabů, až po vlastní vývoj hry. V tomto žánru se vhodně uplatňují důležité programovací znalosti, jako dědičnost, návrhové vzory, serializace a další. Na konci kurzu budete mít hru, ve které hráč brání svou skrýš před útoky nepřátel pomocí stavby obranných věží. Hra bude fungovat na mobilu, počítači, či webu, takže ji bude jednoduché ukázat přátelům, rodině, či ji použít ve svém portfoliu.
O lektorovi
Daniel Nečesal je mladý nadšenec pro tvorbu her se zaměřením na 2D. Od dětství byl fascinován hraním počítačových a deskových her všech druhů. Jeho vášní bylo a je tvořit příběhy a hry pro kamarády.
Po dokončení studia Fyzikálního Inženýrství na VUT se rozhodl následovat svou vášeň k tvorbě her a stát se nezávislým herním vývojářem. V současné době pracuje na vlastním Indie projektu Octomancer ve studiu Brotagonists, které spoluzakládal v roce 2020. Mimo jiné pracuje ve studiu Bohemia Interactive na hře Vigor.
Během studia na vysoké škole se naučil programovat hry, a teď se navíc rozhodl podělit o své znalosti herního vývojáře v tomto jedinečném kurzu ve vývojovém prostředí Unity.